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人物卡创作
依据《默认凡人种族空白卡》与建卡规则自动计算
建卡初始资源:D级知识×1、E级知识×3;D级技艺×1、E级技艺×3;价格不超过150存在之力的超凡能力或超凡物品×1;总造物点数不超过60的普通物品。
属性规则:凡人种族各项基础属性初始1点、上限4点、自由属性点6点;超凡属性无视上限。超凡点数:属性总值超过上限1点时获得1点,之后总值每再超出5点再获得1点。
01

人物特点栏

全部自由填写
人物立绘 / 头像
暂无图片
仅支持 JPG / PNG / WEBP / GIF,文件大小不超过 2MB
02

属性栏

基础属性 + 超凡属性 → 自动生成超凡点数与超凡属性组
建卡自由属性点 6 种族属性上限 4 已用自由点 0 剩余自由点 6
◆ 超凡属性组(自动生成)
无(至少两项非智力属性拥有超凡点数)
规则:超凡属性组固定由超凡点数最高的两项属性组合而成(智力除外);全部组合共十种:力敏、力耐、力感、力意、敏耐、敏感、敏意、耐感、耐意、感意。若多项属性点数相同,本工具按“力量→敏捷→耐力→感知→意志”的默认获得顺序取前两项。
每1点超凡点数在该属性检定时带来1点额外检定成功数;超凡智力独立于属性组,可在延长检定中调整难度/周期各1级。
03

衍生属性栏

体型自行填写;负重自动计算;每项公式后可添加自定义“其他项”
体型
点(自行填写,参与结构值计算)
负重
基础负重 | 负重上限(力量×2+敏捷)
负重力量0
04

能力栏

血统 / 器官 / 超凡能力 / 技艺 / 知识:按等级与世界编号检索资源库,选中后默认显示名称与存在之力

血统

选择后自动应用自由属性、各属性上限与衍生属性倍率;多个血统/器官的上限取高,衍生倍率只取第一个血统

器官

选择后参与自由属性与属性上限的取高计算(衍生倍率不应用器官)

超凡能力

默认1项 D级、存在之力不超过150

技艺

默认1项D级 + 3项E级

知识

默认1项D级 + 3项E级
05

物品栏

超凡物品 / 初始普通物品 / 普通物品可检索资源库;装备·携带·储物为自行填写

超凡物品

按等级与世界编号检索资源库

初始普通物品

建卡可自选三项(标准普通物品示例),造物点数合计不超过60

普通物品

检索普通物品资源
06

各类属性检定速查

生命值/结构值、当前伤害、集中力与能量、混乱刻度、攻击/防御/其他检定等式

生命值 / 结构值

生命值上限与结构值直接取用“衍生属性栏”的计算结果(含其他项)。生命值:三条伤害槽(1/2/3级,即普通/严重/重创共用同一生命值池);结构值:一条,无伤害等级。

当前所受伤害

自行添加伤害项:每项包含伤害等级与数值。

集中力

集中力上限直接取用衍生属性栏的计算结果;下方可自行添加能量栏(名称 + 数值)。
集中力上限(已从衍生属性中移除,请自行填写)

混乱刻度

当前混乱刻度

攻击检定

攻击检定:属性( )+其他( )=
0 + 额外检定成功数

防御

防御:基础防御(自动)+其他( )=(防御无额外检定成功数)
0

其他检定

其他检定:属性( )+其他( )=
0 + 额外检定成功数